Uzayın Kanıtı 2.0: Topluluk Soru-Cevap Özeti

 


Chia Ağı · Topluluk Çağrısı · 16 Nisan 2026

Özellik: Bram Cohen ve Dr. Nicholas Halper (Dr. Nick)
Chia'nın Proof of Space 2 (PoS2), Chia blok zincirinin konsensüs mekanizmasına temel bir yükseltmedir. PoS1'de çizim sıkıştırma ve öğütme işlemlerini ele alır.

Tüm teknik detaylar için bkz ÇIP-48 (uzay algoritmasının kanıtı) ve ÇIP-49 (zaman çizelgeleri ve parametreler) Chia Network GitHub deposunda ve ayrıca PoS 2.0 Genel Bakış Videosu.

Sorular:

Genel bakış

S: Proof of Space 2.0 nedir ve neden şimdi tanıtılıyor?

A: PoS2, PoS1 algoritması üzerinde, çizim sıkıştırma saldırılarını ortadan kaldırdığına inandığımız yeni bir katman ekleyen bir yinelemedir. Uzayın kanıtlanmasının asıl amacı, insanların gerçekte sahip olduklarından daha fazla alan için kredi talep etmek amacıyla ekstra hesaplama gücü kullanamamaları gerektiğidir. Bu görüşmede Nick de dahil olmak üzere birkaç araştırmacı, PoS1'de tam olarak bunu yapacak teknikler buldu. PoS2 bu boşlukları kapatıyor.

Güvenlik iyileştirmelerinin yanı sıra, operasyonel açıdan planlama ve çiftçilik maliyetlerini de önemli ölçüde düşürüyor. Şimdi yayınlıyoruz çünkü bunu anlamamız bu kadar uzun sürdü. Elimizdeki şey çok basit ve güzel ama ulaşılması önemsiz değil. Bu yeni bir bilgisayar bilimi araştırması ve artık bunu çözdük.

S: CHIP-48 ve CHIP-49 nedir ve insanlar her birinden ne alabilir?

A: CHIP-48, uzayın kendisinin kanıtına, verileri nasıl aldığımıza, diske nasıl koyduğumuza, onu nasıl aldığımıza ve kanıtlama ve doğrulama için nasıl kullandığımıza odaklanmıştır. Çok teknik ve muhtemelen sadece bir avuç insan derinlere dalacak. CHIP-49 daha çok çizim filtresiyle ilgilidir: kanıtların ağ tarafından ne sıklıkta çağrıldığı, disk yükünün ne olması gerektiği vb. Bu parametreler çok daha açık uçludur ve topluluk bunlar hakkında anlamlı geri bildirimler verebilir.

Teknik Tasarım

S: PoS2 aslında sıkıştırma saldırılarına nasıl direnir?

A: Temel yenilik, kalite dizesini tam kanıt verilerinden ayırmaktır. PoS1'de sıkıştırılmış grafiklerin her zorlukta verileri yeniden yapılandırması gerekiyordu ve bu da protokolü iş kanıtı alanına doğru itiyordu. PoS2'de kanıt parçaları kanıt kalitesini doğrudan belirler, tam yeniden yapılandırma yalnızca gerçekten kazandığınızda gerçekleşir ve bunu yapmak için 20 saniyeye kadar süreniz vardır. Bir Raspberry Pi 5 8 saniyenin altında bitirir.

Zincirleme filtresi anahtar mekanizmadır. Her zorluk için biçerdöver, iki takım kanıt parçasından 16 bağlantılı bir zincir oluşturur. Dürüst bir çiftçi için bunun için kabaca 60.000 hash gerekir. Ancak bir saldırgan bir bit bile düşürürse, her bağlantıda yanlış pozitifler ortaya çıkararak zincir başına yaklaşık 536 milyon karmayı zorlar. Bu yaklaşık 8.000 kat daha fazla iş anlamına geliyor. Düşen iki bitte hash sayısı 23 trilyonu aşıyor. Tamamen mümkün değil.

Rakamlara göre:

  – Dürüst çiftçi: Mücadele başına ~60.000 karma

  – 1 bitlik düşme saldırısı: Mücadele başına ~536 milyon karma

  – 2 bitlik düşme saldırısı: ~23 trilyon karma (herhangi bir donanımda mümkün değildir)

  – GPU saldırılarına karşı genel kaldıraç farkı: 1.000x

S: Çizim boyutu neden değişiyor ve K değerlerine ne oldu?

A: PoS2, K32 yerine yalnızca K28'e izin verir. K değeri tohum değerlerinin bit genişliğidir, K32 grafikleri yedi tablalı yapı nedeniyle yaklaşık 100 GB'a sahipti. PoS2 yalnızca bir tabloyu (T3) saklar ve bu da parselleri zaten yaklaşık yedi kat daha küçük hale getirir. K28 onları daha da küçültür ve arsa başına yaklaşık 1 GB'a iner.

Fakat binlerce 1 GB dosya işletim sistemleri için baş ağrısıdır. Yani PoS2 çizim gruplarını tanıtır, grafikleri 1 GB'tan TB'ye veya daha fazlasına kadar tek bir gruplandırılmış dosyada toplayabilirsiniz. Etkili bir şekilde K değerleri bir kalıntı haline geliyor. Önemli olan seçtiğiniz grup büyüklüğü.

S: Çizim grupları ve meta gruplar nelerdir ve neden önemlidirler?

A: Grafik grupları disk yükünü kontrol etmek için en önemli kaldıraçtır. Aynı gruptaki tüm grafikler, boyutlarına bakılmaksızın tüm grup için yalnızca iki arama ve iki okuma gerektiren bir zorluğa aynı anda yanıt verir. Bu, disk G/Ç'sini aramaya bağlı olmaktan bant genişliğine bağlı hale getirir ve grup boyutu büyüdükçe aktiviteyi çok düşük tutar.

Meta-gruplar, aynı diskteki farklı gruplardaki grafiklerin asla aynı zorluğa aynı anda yanıt vermemesini garanti eder. Bu, ara sıra verimi aynı anda iki veya üç katına çıkarmanız gereken pik yük artışlarını önler. Özellikle çok büyük sürücüler için kullanışlıdır. Sistem ayrıca bir meydan okumadan önce en az 40 saniye önceden bildirimde bulunarak, aşağı açılan sürücülere uyanmaları için zaman tanır.

S: “strength” grafiği nedir ve daha yüksek güçte çizim yapmak daha fazla ödül kazandırır mı?

A: Güç, çiftçilik sırasında daha az sıklıkta disk erişimi için daha fazla çizim işini önceden takas etmenizi sağlar. Temel güçte, zorluklar kabaca her 45 dakikada bir vuruyor. Maksimum güçte (+4), bu yaklaşık 21 saatte bire düşer. Sistem size en az 40 saniye önceden uyarı verir, böylece uyku sürücüsünü döndürebilir, yanıt verebilir ve geri döndürebilirsiniz.

Hayır, daha yüksek güç daha fazla ödül kazandırmaz. Aynı miktarda kazanıyorsun. Bu sadece komplo kurma ve çiftçilik arasındaki maliyet dengesini değiştiriyor. Donanım kurulumunuza bağlı olarak, bu dengeyi bir şekilde veya diğer şekilde eğmek sizin için daha ekonomik olabilir, ancak beklenen kazancınız aynıdır.

Güvenlik ve Saldırılar

S: PoS2 hangi güvenlik tehditlerini durdurmak için özel olarak tasarlanmıştır?

A: İki ana tehdit var. Birincisi sıkıştırmadır, herkesin yaptığı bilgi-teorik sıkıştırma değil, birisinin büyük hesaplamayı azaltılmış depolama için takas ettiği ve adil olmayan bir avantaj elde ettiği saldırılardır. PoS2 algoritmik olarak buna karşı oldukça dirençlidir.

İkincisi, taşlama, bir zorluk ortaya çıktığında arazileri hızla oluşturmak ve atmak için bir GPU kullanmak, hiçbir şey depolamadan etkili bir şekilde çiftçilik yapmaktır. Bunu tamamen engelleyemezsiniz, ancak son derece ekonomik olmayan hale getirebilirsiniz. PoS2'de taşlama saldırganları her zorlukta yeniden yapılanmanın tamamını yeniden yapmalı, dürüst çiftçiler ise yeniden yapılanmaya ihtiyaç duyulmadan önce kalite dizilerini almalıdır. Bu asimetri öğütmeyi son derece kullanışsız hale getiriyor.

Her iki saldırı da tarihsel olarak merkezileşmeyi yönlendirir: Birisi küçük bir avantaj elde eder ve herkes kendi özel aracına akın eder. PoS2, her iki yolun da uygulanabilir olmasını önlemek için tasarlanmıştır.

S: PoS2’s sıkıştırma direnci, Mad Max ve Dr. Plotter'ın PoS1'de elde ettikleriyle karşılaştırıldığında nasıldır?

A: Gerçekten karşılaştırılabilir değiller. PoS1 sıkıştırması gerçek anlamda bit düşürücü değildi, gerçek kanıtı ekstra hesaplamayla hızlı bir şekilde yeniden oluşturmanıza olanak tanıyan alternatif veri yapılarını sakladı. Mad Max ve Dr. Plotter bu şekilde ~%50 boyut küçültme elde etti. PoS2'de gerçek bit düşüşlerinden bahsediyoruz. En iyi durum GPU saldırısı (300+ watt'ta 5090 kullanılarak) kabaca 0,73 bit düşerek yaklaşık %2,5 sıkıştırma elde edebilir. Donanım maliyetini ve uygulama yükünü hesaba kattığınızda, gerçek dünyadaki tasarruflar % 1'in altına düşer. Aslında takip etmeye değmez.

S: Chia protokolü sertleştirmeye yardımcı olmak için AI kullanıyor mu ve peki ya kuantum direnci?

A: Güvenlik ekibimiz standart güvenlik açıklarını bulmak ve bunların önüne geçmek için araçlar geliştiriyor, 2.7.0 sürümü bununla ilgiliydi. Yapay zeka geleneksel güvenlik sorunlarını bulmada oldukça iyidir. Ancak uzay analizinin kanıtı matematiği derinden ilgilendiriyor ve yapay zeka orada ilginç bir şey ortaya çıkarmadı.

Kuantum direnci üzerine: Uzay ilkelinin kanıtı zaten kuantum dirençli son derece güvenli karmalar kullanıyor. Potansiyel güvenlik açığı BLS imzalama anahtarlarımızdadır. Kuantuma dayanıklı imza şemaları mevcuttur ancak çok büyük imzalar üretir, bu da bir blok zincirinde ciddi bir maliyettir. Sahaya göz kulak oluyoruz ve gerekirse yükseltme yapacağız, ancak şu anda bu konuda ilerlemiyoruz.

Geçiş ve Tarım

S: Çiftçilerin yeniden çekim yapması gerekecek mi ve bu ne kadar acı verici olacak?

A: Evet, herkesin replot yapması gerekecek. Şu anda sıkıştırılmış grafikler çalıştıran insanlar için, aslında oldukça hızlı bir süreç olacak, grafikler artık küçük (yaklaşık 1 GB) ve kendini çizmek çok da kötü olmayacak. Ayrıca yapılandırılabilir bir değiş tokuşunuz da var: ucuz ilk çizim, çiftçilik sırasında daha fazla disk araması anlamına gelir ve bunun tersi de geçerlidir. Çoğu kişi sadece önerilen varsayılanları kullanabilir ve iyi olabilir. Ayrıca otomatik olarak yeniden kopyalanan bir arka plan yardımcı programı da sağlayacağız, sadece “go” diyorsunuz ve siz PoS1 çiftçiliğine devam ederken o bunu hallediyor.

S: Sert çatal ne zaman ve PoS1'in aşamalı olarak kullanımdan kaldırılması süresi ne kadardır?

A: Sert çatalın şu anda Kasım 2026'da yapılması planlanıyor. Etkinleştirme gününde, PoS2 grafikleri geçerli hale gelir ve PoS1 grafikleri, kazanç başına daha az ödül kazanarak değil, sonunda sıfıra ulaşana kadar doğrusal bir programda kazanma olasılıklarının düşmesiyle kademeli olarak kullanımdan kaldırılmaya başlar.

Aşamalı çıkış penceresi muhtemelen 256 gün olacak, ancak CHIP-49 aracılığıyla topluluk girdisine hala açık. Amaç, tek bir çılgın tekrar son teslim tarihinden kaçınmaktır. Mevcut sıkıştırma seviyenize bağlı olarak bu pencerenin ortasında bir yerde, PoS2'ye yeniden not almanın ROI pozitif hale geldiği kişisel geçiş noktanıza ulaşacaksınız.

S: Şu anda PoS2 arsalarını çizebilir miyim?

A: Mainnet'te değil. Testnet yakında planlanıyor. Algoritmanın çalıştığını doğrulamak için şu anda tek bir çizim çizebilirsiniz, ancak aslında isteyeceğiniz şey olan gruplandırılmış grafikler için araçlar hala geliştirilme aşamasındadır. Testnet duyuruları için Chia Discord ve sosyal kanalları izleyin.

S: Chia 3.0'da PoS2'nin ötesinde başka neler geliyor?

C: Çoğunlukla güvenlik düzeltmeleri ve fikir birliği temizlikleri. Geliştiriciler için en önemli değişiklik, akıllı jeton çalışması için yararlı olacak yeni bir sha256tree işlem kodudur. Maliyet hesaplamaları da güncelleniyor, bu da işlem maliyetlerini doğru bir şekilde beyan etmek için cüzdanların yükseltilmesi gerektiği anlamına geliyor. Herkesin yükseltme yapması gerekecek, ancak sorunsuz bir süreç olmalıdır. Henüz yapmadıysanız, 2.7.0'a yükseltin [şimdi] (https://www.chia.net/downloads/),, AI destekli güvenlik analizi yoluyla belirlenen çeşitli güvenlik açıklarını ele alır.

Havuzlar, GPU ve Ekosistem

S: Havuzlama protokolüne ne oluyor?

A: PoS2 ile birlikte yeni bir havuz protokolü yayınlıyoruz. Esas olarak bir mühendislik temizliği, orijinal protokol, o zamanlar yazılmış, son teslim tarihi baskısı altında oluşturulmuş en sofistike akıllı sözleşmelerden biriydi ve bunu gösteriyor. Yeni sürüm modern singletonları kullanıyor ve çok daha temiz.

Önemli bir değişiklik: Ödemeler anahtardan anahtara ödemeden singleton'a doğru ilerliyor. Bu, havuzların mülkiyeti devretmek, diğer havuzlarla işbirliği yapmak ve ödemeleri ertelemek gibi şeyler yapmasına olanak tanır. Pratik açıdan bakıldığında, bir havuz işletiyorsanız, PoS2 etkili bir şekilde yeni bir havuzdur, mevcut müşterileriniz PoS2 havuzunuza taşınıp taşınmayacağını seçecektir. Bazı havuz operatörleri zaten PoS2'yi desteklemeyeceklerinin sinyalini verdiler, bu nedenle geçiş sürecini tasarladık, böylece müşteriler geçiş yaparken herhangi bir havuzu özgürce seçebilirler.

S: Çizim yalnızca NVIDIA CUDA'da değil, AMD GPU'larda da desteklenecek mi?

A: Muhtemelen OpenCL üzerinden değil, muhtemelen Vulkan üzerinden. Plan, potansiyel olarak Intel de dahil olmak üzere mümkün olduğu kadar çok GPU türünü desteklemektir, ancak karma zaten CPU'da donanım hızlandırmayı kullandığından yerleşik iGPU'lar pek bir fayda görmeyebilir. PoS2'nin GPU'da uygulanması aslında PoS1'e göre daha basittir. Dr. Plotter'ın PoS1 için optimizasyon yapmak için önemli zaman harcadığı karmaşık eşleştirme çekirdeğiyle karşılaştırıldığında, temel işlemler esasen karma ve sıralama tekrarlıdır.

S: PoS2’s ön bildirim sistemi ile çiftçilik için teyp sürücüleri kullanılabilir mi?

A: Neredeyse kesinlikle ekonomik olarak uygun değil. Temel farklılaştırıcı arama süresidir: sabit sürücüler ~10–20 milisaniyede arar, teyp sürücüleri ~10 saniye sürer. Her zorlukta bir çiftçinin iki arayış yapması gerekir. Bu, 30 saniyelik bir yanıt penceresi içinde, neredeyse hiç marj bırakmadan, bir teyp sürücüsünde 20 saniyelik arama anlamına gelir. Gösterişli meydan okuma kalıpları bunu neredeyse imkansız hale getirir.

Bant sürücülerini ekonomik olmayan hale getirirken sabit sürücünün aşağı döndürülmesini desteklediğinden emin olmak için çizim filtresi üzerinde hala bazı analizler yapıyoruz, ancak alan algoritmasının temel kanıtı değişmedi.

KAYNAKLAR


  ÇIP-48: Space 2 Algoritmasının Kanıtı

  ÇIP-49: Zaman Çizelgeleri ve Parametreler

  PoS 2.0: Genel Bakış Video

  Chia Anlaşmazlığı — #plot-format ve #chia-discussion kanalları

  Chia İndir

Kaynak:https://www.chia.net/2026/04/30/proof-of-space-2-0-community-qa-summary/

Yorum Gönder

0 Yorumlar